A downloadable Brújula

| SINOPSIS |

<< La Esencia es una energía nacida de la Naturaleza que flota en lo más recóndito de la ciudad. Probablemente casi nadie sea consciente de su existencia. Años atrás un grupo de científicos tuvo la oportunidad de descubrirla y estudiarla a fondo, pero en la actualidad dicha energía parece haber quedado oculta en el olvido, y tampoco se conservan documentos gráficos o escritos acerca de ella.

Sin embargo, una curiosa muchacha de pelo rubio y de personalidad tímida y reservada está recorriendo la ciudad en busca de esta energía. Al parecer se encuentra en medio de una misión que consiste en recolectar la mayor cantidad posible de Esencia por medio de un misterioso artefacto parecido a una brújula. ¿En qué consiste exactamente su misión? ¿Qué sabe realmente acerca de la Esencia? ¿Y cómo ha conseguido ese artefacto parecido a una brújula capaz de absorber Esencia y almacenarla en su interior?

Pronto se producirá en la ciudad una lucha entre la propia Esencia y el temido Miasma, una energía antagónica a ésta que lleva años enterrada en el más absoluto olvido. Zaza, junto a Naomi, una muchacha amigable que se ofrece a ayudarla en su misión y Maxim, un encantador pero reservadísimo geek, comenzará una particular odisea para evitar que dicho Miasma se acabe adueñando la ciudad y termine por desplazar para siempre a la prístina y pura Esencia >>

| DATOS GENERALES |

  • Autor: Pocari.
  • Software empleado: Rpg Maker Vx Ace.
  • Estado del juego: Juego completo.
  • Género: RPG/Aventura.
  • Idioma: Español.
  • Duración aproximada: 14 -16 horas.

| SOBRE EL JUEGO |

La Brújula de Zaza es un RPG en español que fue finalizado en el 2022. Es un j-rpg de corte clásico (combates por turnos, exploración, diálogos, recolección de ítems, equipamiento de armas y adquisición de habilidades) cuya historia se desarrolla en una ciudad en la época actual. Dicha ciudad constituye el 'hub' principal del juego. En ella podemos comprar armas, equipamiento o ítems diversos para nuestros personajes, así como avanzar la historia, la cual se desarrolla a lo largo de 27 capítulos.

La historia posee un tono optimista y positivo en la mayoría de los capítulos, aunque la tanda final de los mismos tiende a mostrar acontecimientos turbios y bastante oscuros. Las backstories de algunos personajes también poseen matices tristes y deprimentes, que chocan con el 'happy vibe' que predomina en la mayor parte del argumento.

La estructura del juego se desarrolla, como ya he apuntado, por medio de capítulos. Mi intención era crear un juego que se asemejase a un anime de tv, donde en cada capítulo ocurren unos hechos distintos, muchos de ellos autoconclusivos, y que van dibujando poco a poco la historia principal o de trasfondo, y la cual se despliega en su totalidad en los últimos episodios. Así pues, hay capítulos con énfasis en los combates por turnos o peleas contra bosses, otros que se centran en avanzar la historia o desarrollar los personajes, otros centrados en la exploración pura y dura, etc.

Los combates se desarrollan por turnos, ayudados por las típicas barras de espera que se van llenando poco a poco. Podemos atacar, utilizar la Esencia (que viene siendo magia) y usar ítems curativos u ofensivos, básicamente. Las peleas son sencillas y van directas al grano. A pesar de su sencillez, constituyen el 75% o más del contenido del juego, por lo que tampoco hay que subestimarlas.

El sistema de adquisición de habilidades basadas en la Esencia, y que es otorgado por las peculiares brújulas que poseen los personajes, permite a los héroes obtener nuevas habilidades a medida que van usando las anteriores en combate (o fuera del mismo, en caso de habilidades curativas). Por lo tanto es importante utlizar la Esencia siempre que sea posible, para así poder tener acceso a mejores habilidades y Esencia más poderosa. En el tramo final del juego es casi imprescindible poseer la Esencia más avanzada.

La exploración es un aspecto vital dentro del juego. A lo largo y ancho de los mapas encontraremos cajas metálicas que contienen ítems o dinero, entre otros, así como spots de luz que nos indican la presencia de los mismos o incluso de ítems valiosos como las vitaminas o las agi-rivas, que suben permanentemente parámetros como el HP o la agilidad, respectivamente.

El juego posee una duración aproximada de 15-17 horas, incluyendo el contenido opcional como la realización de breves side-quests, la obtención de la Esencia más poderosa y la adquisición de las armas finales de los personajes.

El aspecto gráfico es 100% original. Todos los tilesets, sprites, animaciones de batalla (exceptúando algunas que fueron tomadas de internet), battlers e iconos fueron dibujados por mí. La música fue recogida de bandas sonoras de diversos juegos, así como de webs gratuitas de recursos musicales y sonoros. El juego fue creado en el software Rpg Maker Vx Ace y el período de desarrollo se produjo entre el año 2019 y 2021.

En comparación con mi primer proyecto completo, ''Las Esferas de Capricornia'', este juego me ha costado bastante pulirlo, principalmente debido a la ingente cantidad de mapas que posee, a la gran cantidad de líneas de diálogo y a los múltiples despistes e inconsistencias en la historia que han ido surgiendo. El juego pasó por numerosos checkeos y re-checkeos. Aún en la versión aquí publicada, que se supone que es la definitiva, quedan algunos bugs y errores dispersos por un lado y otro.

| BUGS |

A pesar de que el juego es jugable al 100%, hay bugs o fallos menores que se encuentran repartidos a lo largo de la aventura, tales como errores gráficos, o algunos fallos en la ortografía. El juego ha sido testeado hasta en tres ocasiones para comprobar que no exista ningún bug grave que impida avanzar en el juego. De todos modos, cualquier problema que impida avanzar en el mismo, no dudéis en comunicármelo lo antes posible.

|TIPS Y RECOMENDACIONES|

  • Tan pronto como puedas, deberías hacerte con el ítem ''Llévame'' (aparece en la tienda, en el capítulo 2), con el cual podrás moverte rápidamente por el mapa de la ciudad.
  • Durante los primeros capítulos todavía no tendremos acceso a la Esencia (la ''magia''), por lo que es recomendable equipar a los personajes con las últimas armas, así como tener a mano ítems curativos.
  • Hay ítems como las vitaminas o los Agi-riva que suben permanentemente determinados parámetros de los personajes. Busca las cajas que hay repartidas por los mapas.
  • Los CD-ROM dorados son unos ítems muy valiosos, puesto que permiten guardar la partida en cualquier sitio. Se encuentran en el interior de algunas de las cajas rojas que hay a lo largo de la aventura. Estaría bien que los reservases para los capítulos finales.
  • Al comienzo de cada capítulo estaría bien que visitases las tiendas de ropa y armas del centro comercial. Generalmente se ponen a la venta nuevas armas, ropa y accesorios cada pocos capítulos.
  • Para obtener hechizos de ESENCIA más poderosos es vital que uses siempre que puedas las brújulas en los combates. 
  • La mayoría de las side-quests se desbloquean a lo largo de los capítulos 25 y 26. ES MUY IMPORTANTE que las completes antes del capítulo 27, puesto que una vez comience dicho capítulo, no tendrás acceso a la ciudad.
  • Hay una gran cantidad de ítems clave a lo largo del juego. Recuerda que la mayoría de ellos deben ser utilizados en determinados objetos/lugares/mapas por medio de la tecla S (dicha tecla abre el menú de selección de ítems clave).

Espero que disfrutéis del juego. Para cualquier duda, sugerencia o reporte de bugs, contactad conmigo. 






Download

Download
LA BRÚJULA DE ZAZA.exe 385 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

El juego está buenísimo, ¡me encanta!

Pero tengo un problema a partir del capítulo 10: cuando tienes que ir a la capilla, por algún motivo no hay forma de abrir la puerta. Probé con todos los ítems clave, desde la brújula hasta esa bolsa de cubos de hielo (que todavía no sé para qué es, pero la compré por los loles), pero no hubo forma.

¿Necesito una llave? ¿Es bug? HELP!

(-1)

¡Hey! Me alegro que te esté gustando el juego :). En cuanto a tu duda, necesitas el ítem clave Cruz de Lúmina, el cual se encuentra en una caja al lado del ''laboratorio'' de Maxim, en el edificio al sur de la ciudad. El ítem tienes que utilizarlo no en la puerta de la capilla, sino justo a su derecha, donde hay una especie de cerradura. En caso de que no funcione, vuélveme a escribir.



Saludos amigo,

Pocari.

(2 edits)

¡Hola de nuevo!

Ok, ubiqué al instante la habitación, pero me topé con un problema; ¡la puerta está cerrada con llave!  Hablé con cada NPC del edificio y nada; visité cada tienda y no encontré ninguna llave; hasta por la cafetería me pasé, y nada. ¿Qué hice mal? ¿Me pasé algún ítem clave en capítulos anteriores?

Muchas gracias por responder, ¡me encantan tus juegos! Cuando llegue al final de Zaza, me voy a pasar también Las Esferas de Capricornia

Deleted 2 years ago

Hey👋🏼👋🏼

Buf, recuerdo que el tema de abrir la puerta de la capilla me había quedado algo raro. Se tiene que activar una escena en la que Casio dice que posee algo para abrir esa puerta (la de la capilla). Voy a revisar el proyecto, pero de momento intenta esto:

1. En la capilla, dale al botón de acción tanto en la puerta como en el mecanismo de al lado. A ver si eso hace que Casio diga algo.

2. Ve al laboratorio de Casio, por si eso activa la escena donde el chico dice que tiene la llave.

Revisaré esa parte del juego e intentaré solucionarlo. En caso de que lo consiga te mandaré un save con la puerta ya abierta.

Disculpa las molestias🤦🏻‍♂️. Este proyecto tuvo numerosísimos bugs.

Un saludo, Pocari

Actualización: acabo de subir una nueva versión del juego con el error corregido (espero). Si puedes descarga la nueva versión y carga una partida anterior al capítulo 10. A ver si te funciona. Me vas contando.

(1 edit) (+1)

Hey tioo!

Hace un par de días empecé a jugar a tu proyecto porque me hablaron de él, que era un juego maker de calidad, cosa rara en este mundillo la verdad. Llevo aproximadamente unas 5 horas y tengo que decir que me está gustando bastante. Te comento un poco lo que he visto:

- Es un poco lío saber a dónde tienes que ír en los primeros capítulos. Osea la protagonista aparece al comienzo del capítulo en su habitación y no sabes muy bien a dónde dirigirte para hacer avanzar la historia.

-La historia me recuerda al típico anime de los 90 jaja, yo creo que es en parte porque el juego está dividido en capítulos, y que casi todos, por lo que llevo jugado, son autoconclusivos.

- Para ser sincero, el tono de la historia me parece un poco bastante desenfadado comparado con la historia de las Esferas (también jugué a tu primer proyecto, el cual me encantó). Las Esferas de Capricornia tenía una historia super violenta, con gore y una villana psicótica que en mi opinión, era uno de los mejores antagonistas que puede tener un juego hecho en el Maker. 

- La idea de las brújulas es rara pero super original. Y me gusta que la historia gire alrededor de ellas.

- He visto algún que otro error gráfico, sobre todo con los árboles, en algunos mapas de bosque, pero nada grave.

- El combate es simplón, muy básico y sencillo, pero cumple. Eso sí, va super rápido y de momento nunca me ha dado problemas.

-Moverse por la ciudad es un poco coñazo... además el mapa de la ciudad es bastante grande, por lo que es casi obligatorio comprar el ala esa que te permite moverte de forma rápida por el. 

- Los mapas son bastante similares entre sí, pero bueno. Son mapas hechos con pixel art original, así que me callo en ese aspecto ;P.

Seguiré jugando y te comentaré más cosas. Parece ser bastante largo, llevo casi cinco horas y por lo que me comentaron tiene 27 capítulos, así que juego parar rato vaya.Un saludo y mis felicitaciones.


Ragatos